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从床上醒来,上方是熟悉的天花板。
坏消息:连续死了三次;好消息:他对死亡开始有些麻木了。
这三次,他的战术都是尽快尝试看看能不能喝下人血并获得力量,这样能为后续的游戏增添获胜筹码,然而连续三次均以失败告终。
下床,走到门边,看着墙上的那串绿字,目光微凝。
【危险将要到来】
先前是【正在逼近】,而现在是【将要到来】。
对比之下,后者显然更加紧迫。
只是,不知道这个【将要到来】是否是最后的、最紧迫的警示语,如果是,那也就意味着从此刻开始,自己需要时刻警惕随时可能到来的危险。
但关键在于,直到现在,他都还不知道这份危险来自于谁、从何而来、以怎样的形式而来。
显然,局势不容乐观。
总之,不能再磨蹭了。
于是,迅速踏上这条危机四伏的百鬼回廊,步伐不停,大脑快速思考。
现在看来,这条规则3有点不对劲。
第一种可能,这是一条错误的规则,目的就是为了消磨玩家的时间。但林朔觉得,这种可能性不大。
不论文字游戏也好,故意的错误规则也罢,抑或是所谓的规则怪谈,哪怕这条规则看起来充满矛盾,但只要能get到某个点,就可以清晰地辨别出它的正误。
就比如这个游戏中的规则1,说是玩家需要装作看不见鬼怪,否则就会遭到攻击。起初,玩家也不知道这条规则的正误,但只要因为该条规则死了一次,就可以清晰且准确地作出判断:这条规则是正确的。
反观规则3,假如说整个游戏中只有一碗血,或者虽然有很多碗血,但需要完成某种挑战才能拿到真正的人血,如果失败就会死亡,那么这都说得过去。
对于前者,如果喝下这一碗血后没有发生任何事或者死亡,就能确定这条规则有误。
对于后者,虽然情况较为复杂,但挑战本身也是一种足以作为标杆的排除方式,因为它必然是规则限定内的、带有特殊运转规则的强逻辑性游戏,而不是随机产生的结果,因为随机的结果没有意义。
换而言之,假如这条规则是错误的,要想让其错得有意义,就必须要在游戏内设置一个泾渭分明的点——
不论想要碰到这个点有多困难,但只要触碰到了这个点,就能够通过它来迅速准确地判
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